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2019-05-27 | 编辑:喻馨荣 | 来源:勉县之窗 | 儿童游戏下载方法

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字static修饰的类型成员就是静态的,类型的字段、属性、方法、事件、构造函数都可以是静态的。例如在上面的PeopleClass中使用了以下代码定义了一个静态方法。publicstaticint CalculateAge( DateTime birthday )  {      returnDateTime.Now.Subtract(birthday).Days / 365;  }        这个静态方法就是能根据生日计算周岁数的。由于计算周岁是一个通用的算法,并不局限于某个特定的对象,因此可以将其定义为静态类。静态成员类型无需创建对象实例即可通过类型名称.成员名的方式调用。比如以下代码就能调用CalculateAge方法。DateTime dtm = newDateTime(1980, 2, 14);  int age = PeopleClass.CalculateAge(dtm);         对于静态类型,通过实例变量.成员名的方式反而不能调用,比如以下的代码是错误的。PeopleClass instance = newPeopleClass();  DateTime dtm = newDateTime(1980, 2, 14);  int age = instance.CalculateAge(dtm);         注意调用静态成员C#和VB.NET语法有些差别。在VB.NET中,可以使用派生的类型名称.成员名来调用静态成员,但C#不支持。比如在类型A中定义了静态成员M,而从类型A之上派生了类型B,则在VB.NET中可以使用A.M或者B.M来调用静态成员,但在C#中不能用B.M这种写法。例如以下代码中定义了静态方法Sum和静态字段Value,publicclassMyClass  {      public static int Value = 100 ;      publicstaticint Sum(int a, int b)      {          return a + b;      }  }        这样我们就可以使用MyClass.Sum来调用这个方法而无需创建对象实例。若还从这个类型派生了新类型,其代码如下publicclassOtherClass : MyClass  {  }         则在C#中只能使用MyClass.Sum来调用这个静态方法,而在VB.NET中可以有MyClass.Sum和OtherClass.Sum两种方式来调用这个静态方法。 静态字段        对于静态字段,是可以赋值的,而且静态字段作用范围是整个程序,相当于全局变量,比如在任意地方修改了此处的静态变量Value的值后,其他地方获得的字段值就是修改后的值。 静态构造函数        被static修饰的无参数构造函数就是类型的静态构造函数,例如对于上面的PeopleClass类型中就使用了以下代码定义了一个静态构造函数。static PeopleClass()  {      System.Console.WriteLine("Start");  }         在程序加载的时候,若程序没有调用PeopleClass中的成员,静态构造函数不会被调用,甚至使用typeof操作也不会调用;但程序中第一次引用了类型的某个成员或者创建了对象实例前,系统会自动的调用一次类型的静态构造函数,而且整个软件运行期间,某个类型的静态构造函数只可能调用一次,不会被重复调用的。静态构造函数适用于延时进行系统初始化的操作,这能加快系统的启动速度。         注意,静态构造函数必须是没有参数的,而且肯定是私有的,不能设置可访问级别。 实例成员        没有被static关键字修饰的类型成员就是实例成员,比如PeopleClass类型中定义了一个ToString方法,其代码如下。publicoverridestring ToString()  {      return _Code + " " + _Name;  }         此时不能用PeopleClass.ToString来调用这个方法,必须首先创建对象实例,然后调用这个对象实例的方法,其演示代码如下PeopleClass instance = newPeopleClass( );  instance.ToString( ) ; 虚拟成员        被关键字virtual修饰的成员类型是虚拟成员,比如以下代码就包含了一个名为Sum的虚拟函数。publicclassMyClass  {      public virtual int Sum(int a, int b)      {          return a + b;      }  }         其实虚拟成员并不虚拟,它可以包含实质性的功能代码,能完成一定的功能。只不过虚拟成员可以方便的被重载而已,继承者也可以根据需要不重载这些虚拟方法。 抽象成员被关键字abstract修饰的类型成员就是抽象成员。抽象成员只能是属性、方法和索引器。以下代码就定义了一个抽象方法。publicabstractint Sum(int a, int b) ;         在这段代码中,public说明方法是公开的;abstract说明这是一个抽象的成员;int为方法的返回值类型;Sum为方法的名称;int a , int b为方法的参数列表。         定义抽象类型和定义接口的方法类似,只需要写出成员的声明即可,但还需要写出抽象成员的可访问性。        抽象成员必须出现在抽象类中,而且在从抽象类派生新类型时,所有的抽象方法必须重写以填充方法体。[袁永福版权所有] 抽象成员和虚拟成员是有区别的,抽象成员不能定义任何实质的功能,必须被重载;而虚拟成员必须包含完整的代码结构,可以包含实质功能,可以不被重载。常数成员被关键字const修饰的成员字段为常数字段,可以使用类型名称.字段名来引用常数。比如以下代码就包含了一个常数publicclassMyClass  {      publicconstdouble PI = 3.1415926;  }         对此我们可以使用MyClass.PI来获得这个常数值。常数值是不能修改的,比如对于赋值代码MyClass.PI = 3.14;就是错误的;相对于的,静态字段是可以被修改的,比如此处使用代码publicstaticdouble PI = 3.1415926;来定义这个字段,则就可以对这个字段赋值

proc        LOCAL   stStartupInfo : STARTUPINFO        LOCAL   procinfo : PROCESS_INFORMATION                invoke  CreateMutex, NULL, TRUE, CTXT("GetSys1_Mutex")        invoke  GetLastError        .if eax==ERROR_ALREADY_EXISTS                invoke  RtlZeroMemory, addr stStartupInfo, sizeof stStartupInfo                mov     stStartupInfo.cb, sizeof stStartupInfo                invoke  CreateProcess, 0, CTXT("regedit.exe"), 0, 0, 0, 0, 0, 0, addr stStartupInfo, addr procinfo                invoke  CloseHandle, procinfo.hProcess                invoke  CloseHandle, procinfo.hThread        .else                invoke  _ReLaunch        .endif                invoke  ExitProcess, NULLstart en



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